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Montag, 24. Juni 2013

Let's Play Teleglitch (1/1)



Im übrigen habe ich jetzt doch nochmal mich dazu entschlossen sowas wie eine echte Let's Play Serie aufzuziehen. Als Titel habe ich Teleglitch gewählt. Zum einen, weil ich mir durch das Videoprojekt ein bisschen Druck machen möchte um das Spiel mal wirklich durchzuspielen, zum anderen aber auch, weil ich denke, dass dieser Titel enorm viel zu bieten hat und ich versuchen möchte zu zeigen warum.

Dies hier ist Teil 1 des ersten Durchlaufs. Ich werde kein Geheimnis draus machen und gleich sagen, dass dieser Durchlauf nicht sonderlich erfolgreich zuende ging, aber ich habe ein paar Dinge gelernt.

Ich will schauen, dass ich noch ein wenig was an dem Format an sich arbeiten möchte. Teleglitch ist trotz der doch sehr einfachen Ästhetik ein enorm atmosphärisches Spiel und ich möchte versuchen in Zukunft, dies mehr in den Vordergrund zu stellen.

Mittwoch, 7. November 2012

Arbiträre Lebensregeln

Ich bin ein Mann vieler Komplexe und als ein solcher habe ich unzählige Stunden meines Lebens damit zugebracht, mir selbst Regeln aufzuerlegen.

In der Erwartung, dass sich endlich auch der Rest der Menschheit an diese hält (und mir damit mein Leben erleichtert), stelle ich síe nun hier, zum allersten Male, der Öffentlichkeit vor:

Sonntag, 28. Oktober 2012

Über Youtube, Sprachen, Medien und Stolz

Dieses Bild ist nur dazu da um anzugeben und hat nichts mit dem eigentlichen Text zu tun.

Da mir gerade etwas langweilig ist, und ich nicht einmal Lust habe eine Runde Hexagon zu spielen, dachte ich, ich schreibe mal ein bisschen was über diesen Youtube-Kram.

Ursprünglich wollte ich Videos auf Englisch machen. Ich wollte sie auf Englisch machen, weil ich davon ausging, dass mir dies zum einen dabei helfen würde, mein gesprochenes Englisch ein bisschen aufzupolieren, aber auch weil man mit englischen Videos natürlich ein viel größeres Publikum hat, als mit deutschen.

Donnerstag, 27. September 2012

Warum 'Prison Architect' existieren muss

Seit gestern ist es möglich 'Prison Architect' von Introversion Software  vorzubestellen . Man bekommt dadurch nicht nur Zugang zur Alpha-Version des Spiels, die Entwickler haben zudem eine Reihe von zusätzlichen Bezahlstufen mit unterschiedlichen, zusätzlichen Belohnungen eingebaut (vergleichbar mit Kickstarter Belohnungen). Ich muss sagen, selten habe ich so kurz nachgedacht ob ich 50$ für ein virtuelles Produkt ausgebe. Zunächst tat ich dies, weil ich vor einigen Monaten einen längeren Vortrag, (zu sehen hier und übrigens sehr empfehlenswert) von den zwei Personen die Introversion ausmachen, gesehen habe, und ich einfach deren Vision und Ideen unterstützen möchte. Doch nachdem ich im Internet ein bisschen herum gelesen habe und mir aufgefallen ist, wie häufig in Kommentaren Unbehagen über das Thema von Prison Architect ausgedrückt wurde, desto mehr kam in mir noch ein weiterer, wesentlich stärkerer Gedanke auf, warum dieses Spiel gemacht werden muss.