Montag, 31. Dezember 2012

Die Spiele des Jahres 2012



Wo ich an Sylvester hier so alleine in meiner unaufgeräumten Bude hocke, der Geruch von frisch gebackener Pizza mir so um die Nase weht und ich mich seelisch darauf vorbereite, pünktlich um Mitternacht das alte Jahr mit einem Gang auf die Toilette zu verabschieden, stelle ich mir Fragen.

Fragen wie:

Was war das beste Spiel was ich in diesem Jahr gespielt habe?
Welches hat mich besonders überrascht?
Welches war besonders enttäuschend?

Ich bin ein Gegner von klassischen 'Top 10' Listen. Nicht nur, weil ich sie teilweise ausgesprochen faul finde, ich denke einfach, dass es nicht wirklich möglich ist Computerspiele ihrem Vergüngungsgehalt nach numerisch zu ordnen. Ich werde also etwas anders vorgehen. Anstatt hier meine 'Top 10' zu präsentieren, werde ich die Spiele präsentieren, die mir in diesem Jahr am stärksten in Erinnerung geblieben sind.
Als ich diese Liste zusammengestellt habe, ist mir aufgefallen wie viele wirklich gute Spiele ich in diesem Jahr gespielt habe. Es war tatsächlich ein großartiges Jahr für Computerspiele und zum ersten Mal seit langem ist der Zyniker in mir zumindest eine ganze Ecke leiser geworden, wenn es um die Aussichten auf das nächste Jahr geht. Aber das nächste Jahr interessiert hier nicht, uns interessiert noch dieses Jahr.

Hier ist die erste offizielle  'MOKKOGRAD Liste der denkwürdigsten Spiele des Jahres':

Donnerstag, 20. Dezember 2012

Die einzig wichtige Frage zum Steam Sale

Was meint ihr, wieviele Menschen zu Tode getrampelt würden, wenn Steam Sales an einem echten Ort stattffänden?

Ich schätze mal so um die 25000.


Andere Einschätzungen? 

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Nachricht des Tages (06.12.2012): Creative Assembly und Warhammer

Ich freue mich selten über Pressemitteilungen, da sie häufig voll von dummer Lobhuddelei und PR-Sprech sind. Aber auch weil mich selten deren Inhalt interessiert.

Heute allerdings gab es eine schöne Pressemitteilung von SEGA bzw. Creative Assembly (den Herren und Damen hinter der Total War Reihe). Und zwar sind diese Kooperation mit Games Workshop eingegangen um ein (oder mehrere, das weiß ich gerade nicht so genau) Warhammer-Spiel zu produzieren.
Die Lizenz beschränkt sich jedoch nur auf Warhammer Fantasy und beinhaltet nicht Warhammer 40.000, die Rechte hierfür liegen noch immer bei THQ.

Ich bin ein großer Fan von Warhammer und warte eigentlich schon lange auf eine vernünftige Umsetzung der Warhammer Lizenz in ein Strategiespiel. Da The Creative Assembly relativ viel Erfahrung mit Strategietiteln hat und vor allen Dingen das Format der Totalwar-Reihe (Überlandkarte mit Verwaltung einzelner Regionen/Streitkräfte und davon getrennte Echtzeitschlachten) ziemlich gut auf Warhammer passen könnte.

Vergeblich hoffen wird man vermutlich auf eine digitale Version des Tabletop Spiels, da Games Workshop ja auf die Einnahmen aus dem Verkauf von Miniaturen und Regelbüchern angewiesen ist.

Schade, denn ich würde für die Möglichkeit Warhammer-Partien über das Internet auszutragen gutes Geld zahlen.


In anderen Nachrichten: Heute ist Nikolaus (Jippie!)

Stealth Bastard Deluxe: Erstkontakt




Ich habe einen ersten Blick auf 'Stealth Bastard Deluxe' geworfen. Was ich bislang von dem Spiel gesehen habe, hat mir ziemlich gut gefallen. Der Soundtrack ist toll, es hat ein paar nette kleine Details (man wird beleidigt, wenn man stirbt) und es ist ziemlich herausfordernd, aber trotzdem fair.

Mittwoch, 5. Dezember 2012

Meldung des Tages (05.12.2012): Weihnachten ist Gerettet



(Naja zumindest halbwegs)

Vlambeer, das holländische Powerhouse hinter so tollen Titeln wie 'Super Crate Box', 'Yeti Hunter', 'Serious Sam: The random encounter' und natürlich Luftrauser (und dessen, hoffentlich bald erscheinender, kommerzieller Ableger 'Luftrausers') haben am Montag 'Deer Santa' hergestellt. Dieses Spiel soll laut Aussage der Entwickler noch diesen Monat irgendwann erscheinen.

Eine etwas wackelige Aufnahme (die zu Beginn dieses Texts zu sehen ist) zeigt etwas, was wie eine Art Bullet Hell Arena Shooter aussieht.

Sollte dieses Spiel für PC erscheinen ist für mich zumindest Weihnachten gerettet. Im letzten Jahr gab es das überraschend gute 'Hyper Princess Pitch' von Daniel Remar (u.a. Entwickler von Iji und Hero Core) als thematisch zu den Feiertagen passendes Spiel und dieses Jahr darf ich mich hoffentlich mit einem Vlambeer-Spiel von der Festtagsvöllerei erholen.

Jemand sollte mal einen Game Jam rund um Weihnachten ausrichten.

Dienstag, 4. Dezember 2012

Meldung des Tages (04.12.2012): Square Enix greift in die PR-Toilette


Update: Die Applikation wurde anscheinend mittlerweile abgestellt, manchmal fragt man sich jedoch, ob die Leute das nicht hätten vorher wissen können.

Update 2: Square Enix hat sich mittlerweile für diese Geschichte öffentlich entschuldigt. Stellt sich jedoch mal wieder die Frage, wie ein Unternehmen so dermaßen dämlich sein kann und die negativen Auswirkungen einer solchen Geschichte nicht im Vorfeld erkennt.  Der Zyniker in mir (besser bekannt als ich) kommt auch nicht daran vorbei, diese 'Entschuldigung' ebenso in die Kategorie 'blöder PR-Stunt' einzuordnen, wie den ganzen Rest.


Original:
Es ist zwar noch nicht ganz soweit, dass man anfangen sollte Awards für dieses Jahr zu verteilen, aber Square Enix hat soeben den Award für die dummdämeligste Marketingkampagne dieses Jahres erhalten.

Sonntag, 2. Dezember 2012

'Presseschau': November 2012

Mein Spiel des Monats: Super Hexagon


Der November ist ein dunkler Monat. Es ist der Monat in dem auch wirklich die allerletzten Reste des Sommers verschwinden und man sich seelisch darauf vorbereiten muss, für die nächsten Monate erstmal zu frieren. Es ist auch der Monat in dem die erste echte Weihnachtsdekoration auftaucht und in dem man anfängt Plätzchen zu backen.
Der November ist auch ein toller Monat für Computerspiele, weil man ja ohnehin nichts draußen unternehmen kann. Und wenn man gerade nichts spielt, kann man wenigstens etwas über Computerspiele lesen oder?

Hier sind die Artikel, die ich persönlich am Interessantesten fand.

Donnerstag, 29. November 2012

Meldung des Tages (29.11.2012): Humble THQ Bundle

Indie Bundles waren eines der größten Themen dieses Jahres, wenn nicht Kickstarter um die Ecke gekommen wäre, wären wir wahrscheinlich von all den günstigen Indie-Bündeln erschlagen worden.

Vorreiter dieser Geschichte waren die 'Humble Bundles', die von Wolfire (den Machern von Lugaru und Overgrowth) ins Leben gerufen worden.

Im Laufe der Zeit gab es nicht nur die normalen 'Humble Indie Bundles', es gab thematische Bundles (eins für Introversion, eines für Voxatron), es gab zwei Bundles speziell für Android, es gab sogar eines für Musik und eines für E-books.

Bisher hatten alle Humble Bundles eines gemein: Sie waren stets frei von Kopierschutz und es ging um Indie-Studios.

Dies hat sich mit dem letzten Bundle geändert. Das 'Humble THQ Bundle' ist kein Indie Bundle, sondern ein Publisher Bundle. Es ist auch nicht frei von DRM, sondern beinhaltet lediglich de Möglichkeit die Spiele auf Steam freizuschalten. Zudem ist es nur für Windows PCs. Frühere Bundles hatten in aller Regel die Möglichkeit auch Mac, bzw. Linux Versionen der Spiele zu bekommen. In einigen Fällen wurden die Titel sogar extra für das Bundle zu Linux geportet.
Versteht mich nicht falsch, die Spiele selbst sind nicht schlecht (allein Saint's Row 3 wäre es wert) und THQ kann das Geld im Moment sicherlich gut gebrauchen, mit all den Gerüchten, dass sie den Laden bald dichtmachen müssen und so. Außerdem hat THQ immer zu den Publishern gehört die noch halbwegs in der Lage waren interessante Projekte zu unterstützen und nicht einfach nur immer den gleichen Einheitsbrei produziert haben.

Das Problem liegt eigentlich nicht so sehr auf Seiten von THQ, sondern auf den Herren die diese Humble Bundles bauen.
Dieses Bundle ist im Grunde genommen ein massiver Kurswechsel von der bisherigen Herangehensweise und ich kann nicht sagen, dass mir dies gefällt. 
Das ganze ist natürlich ein Stückweit 'Indie-Heulerei', natürlich können die Leute die die Humble Bundles zusammenstellen machen was sie möchten. Doch die 'Humble Bundles' hatten ein bestimmtes Image und mit Kampagnen wie dieser kann man ein Image ziemlich schnell ruinieren, mit dem Ergebnis, dass am Ende auch die 'Indie Bundles' darunter leiden werden.

Wie dem auch sei, wer die Spiele noch nicht hat, für den ist dieses Bundle sicherlich eine wunderbare Gelegenheit und wer THQ kein Geld geben möchte kann ja auch einfach sein Geld für Wohltätige Zwecke spenden.

P.S.: Dieser Artikel von Ars Technica beschreibt die Situation ein bisschen besser und ausführlicher und beinhaltet zudem noch ein Statement von den Leuten, die diese Bundles verwalten.

Mittwoch, 28. November 2012

Meldung des Tages (28.11.2012): Dishonored hat sich gut verkauft



(Ich mach hier mal wieder billig Werbung für meine Videos...)



Es kommt ja immer mal wieder einer von diesen kalten, herzlosen Korinthenkackern aus den Vorstandsetage eines großen Publishers ( aus Gründen der Anonymität nennen wir ihn einfach 'Electronic A.') auf die Idee öffentlich zu sagen, dass sich neue Produkte (im englischen heißt der Kram 'I.P.' für 'intellectual property'; keine Ahnung wie ich das übersetzen soll) momentan beschissen verkaufen und es deshalb immer nur dumme Fortsetzungen gibt.

Dienstag, 27. November 2012

Meldung des Tages (27.11.2012): #1reasonwhy

Ich kann nicht sagen, dass ich viele der Probleme mit denen Frauen so in ihrem Leben konfrontiert werden verstehe. Wie auch, ich bin ein Mann und im Gegensatz zu manch anderen Männern, die sich selbst hochtrabend als 'Feministen' bezeichnen, tue ich auch nicht so, als würde ich sie verstehen. Ich muss sogar zugeben, dass ich persönlich denke, dass es in bestimmten Bereichen der Feminismus übertreibt, nämlich da wo er demokratische Grundprinzipien aushebelt.* 
Wie dem auch sei, ich empfehle jedem zunächst folgenden Artikel zu lesen und sich dann diese Geschichte anzusehen. Nicht um Verständnis zu heucheln, oder ein schlechtes Gewissen zu haben, aber um sich die Frage zu stellen, warum sich Menschen permanent rechtfertigen müssen, etwas zu tun, was sie lieben und warum sich andere Menschen angegriffen fühlen, wenn diese Personen ihr Missfallen ausdrücken.

Mehr werde ich dazu nicht sagen, ich bin intelligent genug zu wissen, wenn ich eigentlich keine Ahnung von einem Thema habe, nichtsdestotrotz ist es denke ich wichtig, sich mit diesem Thema auseinanderzusetzen und sich selbst zu hinterfragen, immer und immer wieder.




*Ich hatte ein paar äußerst bizarre Erlebnisse mit der verfassten Studierendenschaft meiner Universität wo dies der Fall war.

Dienstag, 20. November 2012

Little Inferno: Erstkontakt




Ich habe mir gestern 'Little Inferno' zugelegt und natürlich sogleich meine ersten Eindrücke in einem Video verewigt.
Ich kann ehrlich gesagt nicht wirklich mehr zu dem Spiel sagen, ich habe ehrlich gesagt noch immer keine Ahnung worum es geht. Aber irgendwie stört mich das nicht, aber ich gehöre auch zu den Personen die Helge Schneider Romane mögen.

Donnerstag, 15. November 2012

Fly'N: Erstkontakt



Ich habe mich letzte Woche durch Fly'N gestümpert um ein Video zu machen. Nicht nur, dass das Spiel einen Titel hat, bei dem nicht wirklich eindeutig definiert ist wie er denn auszusprechen ist, es stellte sich auch heraus, dass dieses Spiel über eine Reihe interessanter Puzzle verfügt.

Das Video hätte eigentlich schon letzte Woche hochgeladen werden sollen, doch hinderten meine fußkranke Internetverbindung, sowie eine kurze Reise in die Stadt ohne öffentliche Sitzgelegenheiten (auch als 'München' bekannt), ein Hochladen zu einem früheren Zeitpunkt.

Meine drei Zuschauer mögen es mir verzeihen.

Mittwoch, 7. November 2012

Arbiträre Lebensregeln

Ich bin ein Mann vieler Komplexe und als ein solcher habe ich unzählige Stunden meines Lebens damit zugebracht, mir selbst Regeln aufzuerlegen.

In der Erwartung, dass sich endlich auch der Rest der Menschheit an diese hält (und mir damit mein Leben erleichtert), stelle ich síe nun hier, zum allersten Male, der Öffentlichkeit vor:

Freitag, 2. November 2012

Review-Review: Dishonored in der FAZ


(Ich bin mal so frei und verlinke zu meinem eigenen Video...)


EDIT: Die FAZ hat interessanterweise online ein vollkommen anderes (und wesentlich besseres) Review gepostet. (Danke an einen Leser der mich darauf aufmerksam gemacht hat).


Das in großen Tageszeitungen etwas über Computerspiele geschrieben wird, ist selten. Noch seltener ist es, wenn über sie nicht im Zusammenhang von irgendeiner dummen, irrationalen Bluttat geschrieben wird. Außerhalb von 'Fachmedien' führen Computerspiele, eigentlich wie fast jede Form von 'digitaler Kultur', ein ziemliches Schattendasein. Deshalb ist es eigentlich immer interessant sich anzusehen, wenn doch tatsächlich mal über eines geschrieben wird.

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Erstkontakt mit: Deadlight

Hier das zweite* Video aus meiner neuen, und vollkommen originalen, Serie von Ersteindrucksvideos:


Sonntag, 28. Oktober 2012

Über Youtube, Sprachen, Medien und Stolz

Dieses Bild ist nur dazu da um anzugeben und hat nichts mit dem eigentlichen Text zu tun.

Da mir gerade etwas langweilig ist, und ich nicht einmal Lust habe eine Runde Hexagon zu spielen, dachte ich, ich schreibe mal ein bisschen was über diesen Youtube-Kram.

Ursprünglich wollte ich Videos auf Englisch machen. Ich wollte sie auf Englisch machen, weil ich davon ausging, dass mir dies zum einen dabei helfen würde, mein gesprochenes Englisch ein bisschen aufzupolieren, aber auch weil man mit englischen Videos natürlich ein viel größeres Publikum hat, als mit deutschen.

Gespielt: Hotline Miami


Das Spiel gibt sich nicht viel Mühe zu verstecken worum es eigentlich geht...

Als ich mir Hotline Miami gekauft habe, habe ich eigentlich nur gedacht, dass es vermutlich etwas unangenehm wird. Schließlich wurde es von einem gewissen Cactus mitentwickelt. Ich habe jedoch nicht erwartet, dass mich dieses Spiel so in seinen Bann ziehen würde.

Mittwoch, 3. Oktober 2012

I played: Torchlight 2

Soeben habe ich ein Video-Review für Torchlight 2 auf Youtube hochgeladen. Ich muss sagen, ich bin recht stolz auf das Ergebnis, vom Audio mal abgesehen (es rauscht zu sehr).
Ich will zusehen, dass ich hier demnächst eine deutsche Übersetzung poste, allerdings nur zum nachlesen. Bis dahin, hier ist das Video:


Donnerstag, 27. September 2012

Warum 'Prison Architect' existieren muss

Seit gestern ist es möglich 'Prison Architect' von Introversion Software  vorzubestellen . Man bekommt dadurch nicht nur Zugang zur Alpha-Version des Spiels, die Entwickler haben zudem eine Reihe von zusätzlichen Bezahlstufen mit unterschiedlichen, zusätzlichen Belohnungen eingebaut (vergleichbar mit Kickstarter Belohnungen). Ich muss sagen, selten habe ich so kurz nachgedacht ob ich 50$ für ein virtuelles Produkt ausgebe. Zunächst tat ich dies, weil ich vor einigen Monaten einen längeren Vortrag, (zu sehen hier und übrigens sehr empfehlenswert) von den zwei Personen die Introversion ausmachen, gesehen habe, und ich einfach deren Vision und Ideen unterstützen möchte. Doch nachdem ich im Internet ein bisschen herum gelesen habe und mir aufgefallen ist, wie häufig in Kommentaren Unbehagen über das Thema von Prison Architect ausgedrückt wurde, desto mehr kam in mir noch ein weiterer, wesentlich stärkerer Gedanke auf, warum dieses Spiel gemacht werden muss.

Donnerstag, 13. September 2012

Gespielt: They bleed Pixels



Ich sollte echt mal was von Lovecraft lesen...

Wenn es um ultraschwere 2D-Indie Plattformer geht, könnte man meinen, dass der allgemeine Bedarf mit Spielen wie Super Meat Boy und VVVVV gedeckt sein sollte. Zumindest ist das für mich der Fall. Ich mag Herausforderungen von Zeit zu Zeit und eine Runde VVVVV reicht in aller Regel aus um meinen Hunger nach selbstgewählter Demütigung zu stillen. Hinzu kommt, dass ich zwar nicht vollkommen inkompetent bin was Plattformer angeht, aber ich bin auch nicht wirklich herausragend. Ich bin also quasi durchschnittlich.
Das bedeutet natürlich auch, das es eine ganze Reihe von Personen gibt, für die Meatboy und VVVVV schon lange nicht mehr ausreichen und die vermutlich verzweifelt auf der Suche nach neuen Herausforderungen sind.
'They bleed Pixels' versucht dieses Loch zu füllen.