Freitag, 1. November 2013

[BITTE UM FEEDBACK] Eine Idee für ein neues Format

 
 
(So, benutzen wir diesen ‘Blog’ mal wieder für etwas praktisches).


Ich möchte mal etwas versuchen. Vor ein paar Wochen ist mir der Gedanke gekommen, sowas wie einen Computerspiel ‘Buchclub’ zu machen. Jetzt weiß ich nicht wirklich was ein Buchclub ist, also habe ich ein wenig rumüberlegt und bin am Ende bei folgenden Format gelandet.



Jeden Monat gebe ich ein Spiel vor.



Gegen Ende des Monats wird es eine ‘Sendung’ zu diesem Spiel geben.


Diese ‘Sendung’ werde ich (hoffentlich) nicht alleine machen.


Jeden Monat können sich Menschen bei mir melden, die meinen etwas interessantes über das betroffene Spiel beitragen zu können.


Wer sich meldet ist egal, so lange folgende Parameter erfüllt werden:


1. Ein halbwegs ordentliches Mikrofon muss vorhanden sein.


2. Das Spiel sollte mehr oder weniger vollständig gespielt worden sein


3. Ihr seid nicht auf den Mund gefallen und habt halbwegs Spaß an Diskussionen


4. Ihr versteht, dass die Sache ein bisschen Vorbereitung und Zeit von euer Seite erfordert.


Der Grund für diese Parameter ist simpel: Ich habe vor den ganzen Spaß auf Youtube hochzuladen und da wäre es ganz gut, wenn die Sache möglichen Zuschauern irgendeine Form von Mehrwert bringt.



Ziel des ganzen soll es sein, interessante Diskussionen zu haben und sich einfach mit anderen Leuten über ein bestimmtes Spiel auszutauschen und hoffentlich sich auch ein wenig über sie zu streiten.
Ich habe überlegt, das ganze quasi auf ‘Einladungsbasis’ zu machen, mich aber letzten Endes erstmal  dagegen entschieden, weil ich:


1. Nicht wirklich viele Menschen kenne, die ich fragen könnte/möchte


2. Das ganze etwas zu elitistisch für meinen Geschmack ist.


3. Kann es lustig sein, per Zufallsgenerator Menschen zusammenzuwürfeln.




Weshalb ich mich jetzt für folgende Idee entschieden habe.


Wenn ihr denkt, ihr erfüllt die obigen Bedingungen (und bitte seid ehrlich zu euch selbst, im Zweifel kegel’ ich euch nämlich aus der Sendung), dann könnt ihr euch bei mir melden.


Ich werde alle Namen sammeln und am Ende maximal drei Personen auslosen die eingeladen werden.


Vorrausgesetzt alle Menschen haben Zeit, wird irgendwann gegen Ende des Monats das Gespräch aufgenommen. Vermutlich werde ich eineinhalb Stunden Gameplay aufnehmen, so quasi als Diskussionsgrundlage.



So ist zumindest jetzt die grobe Idee, kommen wir nun zu den eher unklaren Dingen bei denen ich mich über Hilfe/Kommentare freuen würde.:



Kommunikationsmittel:


Ich habe mir überlegt Skype zu nehmen, was vermutlich auch funktionieren dürfte. Wenn jemand allerdings eine bessere Idee hat, bitte melden.


Livestrean?


Mir ging durch den Kopf, das ganze als Livestream zu machen und sowas wie eine ‘Call in’ Sendung zu machen, Problem an der Idee ist jedoch, dass meine Upload geschwindigkeit bei mir Zuhause unfassbar langsam ist und ich nicht glaube, dass ein Livestream deshalb technisch möglich ist. Ich will die Möglichkeit aber noch nicht vollkommen ausschließen, weshalb ich das hier mal erwähne, vielleicht hat ja da jemand eine Idee.



Wo wir bei meinem Internet sind:


Ich müsste in jedem Falle testen, ob meine Holzverbindung diese Form von Format überhaupt zulässt.



Sagt mir bitte, was ihr über die Idee denkt und wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt, bitte sagt bescheid.



Da ich jedoch gelernt habe, dass solche Projekte nie etwas werden, wenn man nur vage ins nichts redet, werde ich jetzt hier die ersten Sendung, inklusive Spiel ankündigen.



Termin: Samstag, 30. November 2013


Spiel: DARK SOULS The Stanley Parable



Wer Interesse hat, mit mir eine bis eineinhalb Stunden über Dark Souls zu sprechen, dann schickt mir eine Email an mokkograd[at]gmail.com. Mir ist egal, wer ihr seid und was ihr macht, so lange ihr die obigen Bedingungen erfüllt.


Ich werde die Tage nochmal ein Video machen, indem ich den ganzen Kram ankündige, aber ich dachte ich schmeiß die Sache hier schon einmal in den Raum.

Freitag, 2. August 2013

Shadowrun Returns: Erste Eindrücke



Hier meine Ersten Eindrücke zu Shadowrun Returns. Mir gefällt das Spiel eigentlich. Wer auch immer sich das Speichersystem ausgedacht hat gehört in einen dunklen Keller gesperrt.

Mittwoch, 24. Juli 2013

Ring Runner: Letzte Eindrücke


Im übrigen bin ich mittlerweile der Überzeugung, dass die Entwickler mich nicht leiden können. Fünf minuten nachdem ich das Video im Kasten hatte, las ich, dass sie demnächst noch ein Update rausbringen werden, welcher die Tutorial-Kampagne um 11 Missionen reduziert, was einen großteil meiner grundsätzlichen Kritik an dem Spiel zumindest infrage stellt.

Ich frage mich momentan inwiefern sich Entwickler teilweise durch dieses überhastete Updaten kurz nach Release ins eigene Fleisch schneiden. Meinungen die in den nächsten Wochen formuliert werden, entstehen unter vollkommen anderen Bedinungen, was es für Konsumenten etwas Schwierig macht, sich Gedanken darüber zu machen, ob sie das Spiel haben wollen.

Aber nimmt mich hier nicht für zu voll. Ich brauch noch immer mindestens zehn Stunden Schlaf am Stück.

Samstag, 20. Juli 2013

Ring Runner: (Noch nicht ganz) Erste Eindrücke



In aller Regel spiele ich spiele für meine ersten Eindrücke immer mindestens so lange, bis ich aus dem Tutorial draußen bin. Ring Runner hat diese Regel nun gebrochen, weil das Tutorial selbst so lange ist wie manch ein Spiel was ich vorgestellt habe. Das Video selbst habe ich bei ungefähr 6 Stunden Spielzeit gestartet. 6 Stunden, die angefüllt waren mit nahezu identischen Missionen und ab und an einer neuen Mechanik.
Angeblich soll ein an diesem Sonntag erscheinender Patch einem die Möglichkeit geben, dass Tutorial zu überspringen, ich dachte mir jedoch, dass es trotzdem nötig ist ein Video über diese Geschichte zu machen.

Das ganze ist eine kleine Schande, weil das Spiel selbst irgendwo unterhaltsam ist. Dumm nur, wenn es nicht weiß, wann es genug ist.

Donnerstag, 18. Juli 2013

Operation Smash: Erste Eindrücke



Trotz des momentan herrschenden Steam Sales, gibt es doch noch neue Spiele die in diesen turbulenten Tagen auf den Markt kommen. Operation Smash ist ein solcher. wer keine Probleme mit einem 2D-retro Metroidvania hat, sollte einen Blick auf das Spiel werfen, es ist tatsächlich recht unterhaltsam und der Soundtrack ist wirklich herausragend.

Montag, 15. Juli 2013

Humans Must Answer: Erste Eindrücke



Hier ein Video zu Humans Must Answer, einem 2D-Shooter, welcher von Teilen des STALKER-Entwicdklerteams kreiert wurde. Das Spiel ist an sich recht unterhaltsam, wäre jedoch noch unterhaltsamer, wenn es innerhalb der Levels ein paar Checkpunkte hätte.

Freitag, 12. Juli 2013

Infested Planet: Erste Eindrücke



Hier meine ersten Eindrücke zu 'Infested Planet', was momentan über Steam Early Access zu haben ist. Es ist ein sehr schönes, schnelles Echtzeit-Strategiespiel und an sich nur zu empfehlen.

Donnerstag, 11. Juli 2013

Gun Monkeys: Erste Eindrücke



Hier meine ersten Eindrücke zu Gun Monkeys. Doch nicht nur das! Dank eines merkwürdigen Zufalls (der Entwickler des Spiels hat meine Email nicht richtig gelesen) bin ich in Besitz von zwei Steam-Keys für Gun Monkeys die in dem Video quasi gewinnspielmäßig vergeben werden.
Ich kann euch nur raten mitzumachen, denn Gun Monkeys ist ein großartiges, schnelles Deatchmatch-Spiel was unbedingt mehr Spieler braucht damit es nicht langweilig wird.

Dienstag, 9. Juli 2013

Bleed: Erste Eindrücke



Und hier das Video was am Montag hochgeladen wurde. Bleed ist ein 2D-Actionspiel, was einen etwas absurd, bescheuerten Plot hat (man versucht zur größten Heldin der Geschichte zu werden, indem man alle anderen großen Helden tötet). Blöderweise finde ich das gesamte Spielerlebnis schlicht und ergreifend zu hektisch und unübersichtlich um tatsächlich Vergnügen bei dem Spiel zu empfinden.

Wer auf der Suche nach einem schnellen, lauten 2D Actionspiel ist, sollte an Bleed erstmal vorbeigehen und direkt in Richtung Noitu Love 2 rennen. Letzteres hat eine quasi ähnliche Spielanlage, ist aber in seiner gesamten Präsentation einfach besser.

Rogue Legacy: Erste Eindrücke



Hab die Tage natürlich weiter Videos gemacht, war allerdings zu verwirrt um sie hier zu posten.

Hier meine Eindrücke zu Rogue Legacy, einer abartigen Dekonstruktion des Roguelike-Prinzips. Was an sich irgendwie interessant wirkt, wenn es nicht relativ schnell in langweilige Arbeit ausarten würde. Vorteil an dem Titel ist, das er einem permanent reizt doch mal einen Run zu machen.

Donnerstag, 4. Juli 2013

Banale Meinungen [3]: Doublefine-Adventure/Broken Age wohl in Geldproblemen?



In diesem Video habe ich mal meine Meinung zu diesem ganzen Double Fine Kickstarter Drama abgelassen. Wer nicht weiß worum es geht, hier ist eine nette Zusammenfassung des ganzen.

Als Unterstützer der Kampagne muss ich sagen, dass meine Geduld so langsam an seine Grenzen kommt und ich mir wünschen würde, die Personen bei Double Fine würden ein bisschen kritischer mit ihrer eigenen Arbeit umgehen.

Mittwoch, 3. Juli 2013

Super Splatters: Erste Eindrücke



Super Splatters ist ein Puzzle Spiel bei dem es vor allem darum geht, sehr schnelle, möglichst spektakuläre Kombos zu erzielen.
Das Spiel ist durchaus unterhaltsam und von der Spielmechanik her absolut in Ordnung. Würden mir Scoreattack-Puzzlespiele nicht immer relativ fix auf den Keks gehen (häufig weil ich grottenschlecht in ihnen bin), würde ich mir überlegen es weiterzuspielen.

Montag, 1. Juli 2013

Die Leseecke (Juni 2013): Jetzt als Video


Ich habe mich entschlossen die 'Leseecke' die ich hier früher jeden Monat veranstaltet habe in Videoform (und vielleicht auch als so eine Art Podcast -mal schauen) zurückzubringen.

Die besprochenen Artikel und alle weiteren Informationen finden sich in der Beschreibung des Videos auf Youtube.

Joe Danger 2 The Movie: Erste Eindrücke



Hier meine ersten Eindrücke zu Joe Danger 2, was endlich mal auf dem PC erschienen ist. Es ist wirklich kurzweilig und unterhaltsam und an sich macht man nicht viel falsch, wenn man sich den Titel besorgt. Ob es sich lohnt den ersten Teil zu kaufen, der auch auf Steam erschienen ist und genauso viel kostet, dafür aber nicht ganz so viel zu bieten hat, ist eine andere Frage.

Mittwoch, 26. Juni 2013

Paranautical activity: Erste Eindrücke



Hier meine ersten Eindrücke zu Paranautical activity. Das Spiel ist wirklich wirklich unterhaltsam und kurzweilig.

Montag, 24. Juni 2013

Let's Play Teleglitch (1/1)



Im übrigen habe ich jetzt doch nochmal mich dazu entschlossen sowas wie eine echte Let's Play Serie aufzuziehen. Als Titel habe ich Teleglitch gewählt. Zum einen, weil ich mir durch das Videoprojekt ein bisschen Druck machen möchte um das Spiel mal wirklich durchzuspielen, zum anderen aber auch, weil ich denke, dass dieser Titel enorm viel zu bieten hat und ich versuchen möchte zu zeigen warum.

Dies hier ist Teil 1 des ersten Durchlaufs. Ich werde kein Geheimnis draus machen und gleich sagen, dass dieser Durchlauf nicht sonderlich erfolgreich zuende ging, aber ich habe ein paar Dinge gelernt.

Ich will schauen, dass ich noch ein wenig was an dem Format an sich arbeiten möchte. Teleglitch ist trotz der doch sehr einfachen Ästhetik ein enorm atmosphärisches Spiel und ich möchte versuchen in Zukunft, dies mehr in den Vordergrund zu stellen.

Fist Puncher: Erste Eindrücke



(Ich muss mir mal angewöhnen hier alle Videos zu posten, so wegen Verlinkungsmist und so weiter.)

Zu dem Spiel selbst:

Fist Puncher versucht sowas wie eine Art Hommage an Street Gangs (manchmal auch unter dem Titel River City Ransom bekannt), Streets of Rage bzw. Double Dragon zu sein. Dummerweise sind die Kämpfe so stumpfsinnig wie irgendwas, es gibt einen absolut unfairen Preorder-Bonus Charakter, die Ästhetik ist faul, braun und grundsätzlich viel zu depressiv. Die Beleidigung ist komplett durch den verhältnismäßig doch etwas hohen Preis von knapp 10€.
Es ist eines dieser Spiele, bei denen man 'Retro' eher als Beleidigung und Warnung auffassen sollte.


Fist Puncher ist für Menschen die verzweifelst auf der Suche nach einem lokalen Coop Spiel sind und entweder unter Geschmacksverirrungen leiden, ihre Freunde beleidigen wollen oder alternativ absolut keine andere Wahl haben.

Montag, 10. Juni 2013

Remember Me: Erste Eindrücke



So nebenbei mache ich weiter Videos, was auch einer der Gründe ist, warum hier in letzter Zeit wenig geschrieben wurde.

Hier meine ersten Eindrücke zu Remember me. Eine etwas durchwachsene Geschichte.

Dienstag, 21. Mai 2013

Reus: Erstkontakt




Ich hab einen längeren Blick auf Reus geworfen. Ein sehr interessanter und überraschend komplexer Titel an dem mich nur der zu große Fokus auf 'Achievements' stört.

Donnerstag, 16. Mai 2013

Gespielt: Zeno Clash 2

Kann Zeno Clash 2 meinem strengen Blick standhalten?

Ich habe Zeno Clash 2 durchgespielt und nun auch meine endgültige Meinung zu diesem Titel verfasst (meine ersten Eindrücke inklusive einer Stunde atemberaubender Action gibt es hier zu sehen). Wie diese aussieht? Merkwürdig, aber sehet selbst.


Montag, 6. Mai 2013

Nieder mit der Prokrastination! (Und ein Video)

Hallo zusammen,

Nach einer langen, ausgiebigen Wanderung durch die Wälder der Prokrastination beginne ich so langsam wieder damit mich mit der Wirklichkeit auseinanderzusetzen. Aber die Wirklichkeit ist langweilig, weshalb ich nebenbei noch Computerspiele spiele.
Natürlich werde ich auch wieder schreiben (zumindest ist dies der Plan). In der Zwischenzeit erfreuet euch an fast einer Stunde Geschwätz über Zeno Clash 2:

Samstag, 30. März 2013

Montag, 4. März 2013

Freies schreiben: Schwarz [I]

Ich versuche mich jedem Tag im 'Freien Schreiben' (der englische Begriff ist 'Free Writing', ich hab keine Ahnung ob die Technik auf deutsch überhaupt so heißt) zu üben. Hierbei geht es daraum möglichst ohne Pause für einen gewissen Zeitraum (bei mir sind es 30 Minuten) einfach seine Gedanken aufs Papier zu bringen. Letzten Donnerstag ging mir aus irgendwelchen Gründen der Begriff 'Schwarz' durch den Kopf und es sind ein paar sehr interessante Dinge dabei herausgekommen, die ich in den nächsten Tagen hier vorstellen will.

Samstag, 23. Februar 2013

Gespielt: Skyrim (Dragonborn DLC)

Auch die Erweiterung geizt nicht mit schönen Aussichten.


Skyrim ist ein merkwürdiges Spiel für mich. Da investiert man über 100 Stunden in ein Spiel und stellt plötzlich fest, dass die ganze Geschichte ja irgendwie seicht ist. Man tötet den Imperator nur um einige Stunden später zu schwören, eben denselben Imperator mit dem Leben zu verteidigen, oder umgekehrt, je nachdem welche Quest reihe man als erstes macht. Man kann Erzmagier werden ohne auch nur einen Funken Ahnung von Magie zu haben. Man rettet die Welt vor einem großen Unheil und wird fünf Minuten später von den Wachen wieder wie ein dreckiger Obdachloser behandelt, der man vermutlich auch ist, bedenkt man das man permanent durch irgendwelche nasskalten Höhlen stiefelt. Und Drachen? Nachdem man den fünfzigsten zur Strecke gebracht hat war's das auch mit den epischen Momenten und es macht so sowas wie eine genervte Gelassenheit breit, so wie wenn mal wieder eine Fliege mit einer Zeitung plattschlagen muss.
Und was hat es eigentlich mit diesen ganzen Botengängen auf sich? Vielleicht ist die größte Tat die man in diesem Spiel vollbringt gar nicht so sehr das Besiegen großer Monster sondern das Bewerkstelligen von basalen Dienstleistungen.
Warum also verbringt man trotzdem soviel Zeit mit Skyrim? Vermutlich weil, auch wenn es nicht viel Tiefgang besitzt, es unwahrscheinlich vollgepackt ist, keine fünf Meter kann man laufen ohne, dass man über irgendeine Höhle, Ruine oder Dorf stolpert. Hinzu kommt, dass die Umgebung recht hübsch anzusehen ist und es ein paar wirklich beeindruckende Landschaften zu bestaunen gibt.
Die Welt ist so groß und sieht so nett aus, dass man einfach für eine gewisse Zeit die Tatsache ignoriert, eigentlich nur ein schwerbewaffneter, überbezahlter Lieferjunge zu sein.

Dienstag, 19. Februar 2013

Gespielt: The Cave



Einer meiner größten Wünsche war es mal wieder ein Spiel von Ron Gilbert zu spielen...


Lange habe ich auf ein Spiel von Ron Gilbert warten müssen. Tatsächlich war der letzte Titel von Ron Gilbert den ich gespielt habe Monkey Island 2 gewesen. Das ist jetzt fast 20 Jahre her. Ich war damals noch ein Kind und wusste kaum etwas von der Welt (nicht das sich daran bis heute irgendetwas Substantielles geändert hätte) aber wer Ron Gilbert war, das wusste ich.
The Cave ist ein Adventure, auch wenn es auf dem ersten Blick nicht direkt wie eines erscheint. Es gibt kein klassisches Mausinterface. Man kann es zwar mit der Maus steuern, aber die Art wie man sich durch das Spiel bewegt ähnelt eher einem Plattformer. Auch sprechen die Charaktere die man steuert kein einziges Wort. Zudem fehlt das klassische Adventure Inventar. Jeder Charakter kann einen Gegenstand tragen.
Es ist also eigentlich in fast allen Belangen anders als z.B. Monkey Island. Wieso wird es dann trotzdem im gleichen Genre verortet? Nun, zwar schient The Cave zwar oberfächlich anders als klassische Adventurespiele zu sein, doch teilen sie dennoch den gleichen Geist. Was sie vereint sind eine tieferliegende Geschichte und die Tatsche, dass das Puzzledesign direkt in die Handlung eingeflochten ist. Aber dies sind alles Dinge, die eigentlich nichts mit dem Spiel direkt zu tun haben. Also, worum geht es eigentlich?

Montag, 18. Februar 2013

MOKKOGRAD(English-Edition): Is it a Game?


It looks nice, but is it a game?

First Disclaimer: This text was oringally written in German, but since I would like to share my thoughts with a wider range of people, I decided to translate it. Due to the difficulties which naturally come with translations as well as my sometimes shaky understanding of the english language, there might be some weird formulations, words and even passages which do not make any sense at all. If so, feel free to ask and I try to explain it better. If you think that Google Translate does a better job then I, here  is the original.

Second Disclaimer: This is some-kind of op-ed piece. Nothing of which I say is really researched and besides of my fairly deep understanding of epistemology is entirely based on my 'feelings' and 'opinions'. This of course means that it is highly subjective and should be treated like that. See it as something to think about, not as gospel, as this is how it is intended to be understood. If you still get mad about it, take a walk, calm down and think about it.

Gespielt: Proteus




Wer dieses Bild nicht schön findet hat Hornhaut auf der Seele

Proteus ist ein Computerspiel in dem man eine zufällig generierte Insel erkundet. Es passiert an sich nicht so viel, muss es aber auch nicht. Es geht vielmehr um das Erlebnis an sich.
Die Insel verändert sich, sie geht durch alle vier Jahreszeiten, aber ich bilde mir ein, dass dort noch mehr passiert. Die Jahreszeiten sind nur ein Mittel um das Spielerlebnis selbst zu verdeutlichen.

Mittwoch, 13. Februar 2013

Das MOKKOGRAD Manifest: Wann ist ein Spiel ein Spiel?


Es ist schön, aber ist es auch ein Spiel? Proteus

Ist es ein Spiel?

Eine Frage die man in den letzten zwei Jahren immer häufiger zu hören bekommen hat.
Titel wie Dear Esther, Thirty Flights of Loving oder, als jüngstes Beispiel, Proteus scheinen an der Grenze dessen zu liegen, was man gemeinhin als 'Computerspiel' bezeichnet. Jedes Mal, wenn im Internet über einen dieser Titel berichtet wird, taucht irgendwann jemand auf, der in großen Worten lang und breit erklärt, dass wir es bei dem angesprochenen Werk ja eigentlich gar nicht mit einem Spiel zu tun hätten, sondern eher mit einem 'Interaktivem Erlebnis', was auch immer das sein mag. Aus diesem Kommentar ergießt sich dann ein ganzer Schwall an Antworten und schon steckt man in einer Debatte bei der am Ende niemand eigentlich wusste, wie man da hinein geraten ist.

Ich möchte hier den Versuch unternehmen diese ganze Debatte mal etwas zu entwirren, denn ich denke sie ist, wie eigentlich fast jede Debatte im Internet, eigentlich eine Debatte die man nicht führen muss.

Sonntag, 3. Februar 2013

Die Leseecke (Januar 2013): Ein neuer Titel!

Mein Spiel des Monats: Proteus


Der Januar ist der Monat in dem die meisten Neujahrsvorhaben an den harten Klippen der Realität zerschellen und man sich dann doch darauf besinnt alles beim alten zu lassen. Der Januar ist ein Monat in dem einem Schnee anfängt auf den Zeiger zu gehen. Der Januar ist auch ein Monat in dem es nicht viele neue Computerspiele zu geben scheint, weswegen sehr viel über Spiele geschrieben wird, die schon draußen sind. Hier sind ein paar Auszüge.

Freitag, 25. Januar 2013

Strike Suit Zero: Erstkontakt



Ich habe einen Blick auf Strike Suit Zero geworfen und versucht meine Gedanken in halbwegs verständlicher Form in diesem Video zu formulieren. Es ist mir leidlich gelungen. Nichts desto trotz ist Strike Suit Zero ein Spiel was man im Auge behalten sollte.

Mittwoch, 23. Januar 2013

Das MOKKOGRAD Manifest: Zocken ist Scheiße



Willkommen zum MOKKOGRAD Manifest. Hier werde ich, in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen, meine unheimlich wichtige Meinung zu eher allgemeineren Themen abgeben. Heute geht es um einen Begriff der mir schon seit langer Zeit auf den Keks geht.

Montag, 14. Januar 2013

Knytt Underground: Erstkontakt




Ich habe mal wieder ein Video gemacht. Dieses Mal war Knytt Underground an der Reihe. Das Spiel ist an sich ganz nett, ist es doch eine aufgehübschtere Version von Knytt Stories. Doch dann wird man im zweiten Kapitel dazu gezwungen einen Flummi zu steuern.

Dienstag, 8. Januar 2013

Gespielt: Super Hexagon



Mein Erzfeind...

Super Hexagon ist, laut seiner Steampage, ein 'minimalistisches Actionspiel'. Diese Bezeichnung ist so nichtssagend wie auch jeder Screenshot, ja sogar jedes Video.

Vielleicht kann eine detaillierte Beschreibung  hier weiterhelfen. Versuchen wir es doch einfach mal und schauen uns das Ergebnis am Ende an:

Also, worum geht es in Super Hexagon?

Freitag, 4. Januar 2013

Ein frohes neues mit Vlambeer: Techno King

Na, wer erkennt in diesem Bild die Spielfigur?



Ich mag Vlambeer.  Ihre Spiele haben immer was leicht irres an sich. Gleichzeitig sind selbst ihre kleinen Prototypen überraschend unterhaltsam. Zum neuen Jahr haben Vlambeer, die momentan an 'LUFTRAUERS' (der kommerziellen Version von 'LUFTRAUSER') arbeiten, einen kleinen Titel namens 'Techno King' herausgebracht.
Das Spiel ist simpel, Neo Tokyo wird von Mechs angegriffen und der Spieler hat die Aufgabe diesen Angriff abzuwehren. Wie? Ganz einfach, indem man Neo Tokyo vernichtet, bevor es der Gegner schafft! Aber Vorsicht: Je mehr Gebäude man vernichtet, desto weniger Deckung hat man zur Verfügung! 

Holt euch Techno King hier (PC und MAC).



via Eurogamer

P.S.: Für ein Spiel von so kurzer Länge ist der Soundtrack überraschend lang (und gut)

Dienstag, 1. Januar 2013

'Presseschau': Dezember 2012 (mir muss mal ein besserer Titel für diesen Kram einfallen)

Mein Spiel des Monats: Dark Souls


Der Dezember ist ein warmer Monat, der Dezember ist ein furchtbar dunkler Monat, der Dezember ist der Monat in dem es vollkommen ok ist sich innerhalb von drei Tagen drei Kilo Körpergewicht anzufressen. Der Dezember ist der letzte Monat eines Jahres, was bedeutet, dass es viele blöde Jahresrückblicke gibt und jeder Depp aller Welt seine Spiele des Jahres mitteilen muss. Es wurden aber auch noch andere Dinge geschrieben, intelligente Dinge, Dinge über die man streiten kann. Hier ist eine Auswahl davon: