Posts mit dem Label Proteus werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Proteus werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 18. Februar 2013

MOKKOGRAD(English-Edition): Is it a Game?


It looks nice, but is it a game?

First Disclaimer: This text was oringally written in German, but since I would like to share my thoughts with a wider range of people, I decided to translate it. Due to the difficulties which naturally come with translations as well as my sometimes shaky understanding of the english language, there might be some weird formulations, words and even passages which do not make any sense at all. If so, feel free to ask and I try to explain it better. If you think that Google Translate does a better job then I, here  is the original.

Second Disclaimer: This is some-kind of op-ed piece. Nothing of which I say is really researched and besides of my fairly deep understanding of epistemology is entirely based on my 'feelings' and 'opinions'. This of course means that it is highly subjective and should be treated like that. See it as something to think about, not as gospel, as this is how it is intended to be understood. If you still get mad about it, take a walk, calm down and think about it.

Gespielt: Proteus




Wer dieses Bild nicht schön findet hat Hornhaut auf der Seele

Proteus ist ein Computerspiel in dem man eine zufällig generierte Insel erkundet. Es passiert an sich nicht so viel, muss es aber auch nicht. Es geht vielmehr um das Erlebnis an sich.
Die Insel verändert sich, sie geht durch alle vier Jahreszeiten, aber ich bilde mir ein, dass dort noch mehr passiert. Die Jahreszeiten sind nur ein Mittel um das Spielerlebnis selbst zu verdeutlichen.

Mittwoch, 13. Februar 2013

Das MOKKOGRAD Manifest: Wann ist ein Spiel ein Spiel?


Es ist schön, aber ist es auch ein Spiel? Proteus

Ist es ein Spiel?

Eine Frage die man in den letzten zwei Jahren immer häufiger zu hören bekommen hat.
Titel wie Dear Esther, Thirty Flights of Loving oder, als jüngstes Beispiel, Proteus scheinen an der Grenze dessen zu liegen, was man gemeinhin als 'Computerspiel' bezeichnet. Jedes Mal, wenn im Internet über einen dieser Titel berichtet wird, taucht irgendwann jemand auf, der in großen Worten lang und breit erklärt, dass wir es bei dem angesprochenen Werk ja eigentlich gar nicht mit einem Spiel zu tun hätten, sondern eher mit einem 'Interaktivem Erlebnis', was auch immer das sein mag. Aus diesem Kommentar ergießt sich dann ein ganzer Schwall an Antworten und schon steckt man in einer Debatte bei der am Ende niemand eigentlich wusste, wie man da hinein geraten ist.

Ich möchte hier den Versuch unternehmen diese ganze Debatte mal etwas zu entwirren, denn ich denke sie ist, wie eigentlich fast jede Debatte im Internet, eigentlich eine Debatte die man nicht führen muss.

Sonntag, 3. Februar 2013

Die Leseecke (Januar 2013): Ein neuer Titel!

Mein Spiel des Monats: Proteus


Der Januar ist der Monat in dem die meisten Neujahrsvorhaben an den harten Klippen der Realität zerschellen und man sich dann doch darauf besinnt alles beim alten zu lassen. Der Januar ist ein Monat in dem einem Schnee anfängt auf den Zeiger zu gehen. Der Januar ist auch ein Monat in dem es nicht viele neue Computerspiele zu geben scheint, weswegen sehr viel über Spiele geschrieben wird, die schon draußen sind. Hier sind ein paar Auszüge.